海外new things | 游戏开发商「Artie」希望打造基于浏览器的高质量游戏,以规避渠道抽成、降低云渲染成本
据外媒TechCrunch报道,游戏开发商「Artie」希望打造一款基于浏览器的高质量的游戏。这样用户不仅无需下载应用程序,点击链接即可进入游戏,增强了游戏的宣发能力,而且能绕开Apple Store等分发渠道,无需为应用内购买支付交易费用。
「Artie」联合创始人兼首席执行官Ryan Horrigan在采访中表示:“我们意识到,随着5G网络和设备的成熟,我们可以通过浏览器访问GPU,因此实际上人们不再需要下载游戏。于是我们开始思考,有没有办法做一些不是纯客户端的产品,能否利用Unreal和Unity对游戏进行优化,从云端传输数据,但在本地设备上进行渲染?”
图片截自企业官网
“我的想法是,每当我在TikTok上看到游戏主播的推荐或广告,只需点击一个链接,我就能在弹出的浏览器中立刻体验新游戏。玩家有两个选择:既可以直接从网页上关注该游戏,然后回到TikTok(类似于当年的Farmville和Facebook之间的切换),或者以书签或渐进式网络应用程序的形式将这个游戏保存到桌面,建立一个‘伪应用程序’。”Horrigan补充道。
渐进式网络应用程序与普通应用程序的主要区别在于,前者可以通过多种方式进行分发,尤其是通过Instagram、TikTok等社交媒体,而且无需下载。
“我们可以把TikTok和Instagram看成现代版的街机。我们所做的也是在社交媒体上构建未来的游戏机。”Horrigan表示。
「Artie」认为,通过社交媒体接触玩家,避免应用商店收取中间费用,并在客户端进行渲染,这一点对于玩家和开发者而言都是富有意义的,因为通过规避渠道抽成、降低云渲染成本,开发者能够将更多的资源投入到新游戏的开发中。
“这样,不论玩家群体有多大,我们都能负担得起运营成本。”Horrigan补充道。创始人强调,「Artie」所能带来的经济效益,将让开发者能为更广泛的受众提供更多种类的游戏,减少应用下载和应用内付费的摩擦。















