蔚领时代创始人兼CEO郭建君:元宇宙时代是以实时渲染为核心的可视化交互时代 | WISE2022元宇宙+游戏产业革新峰会
近几年来,元宇宙(Metaverse)正以不可思议的速度席卷全球,而在元宇宙建设的过程中,电子游戏产业积累的技术、产品、经验逐渐开始显露头角,游戏化的数字世界玩法也开始获得用户追捧。当各个行业开始讨论下一个互联网时代究竟何为主流时,“虚实共生”已然成为了产业发展的共识。8月2日-8月3日,36氪在北京成功举办主题为「虚实共生,无尽未来」的WISE2022元宇宙+游戏产业革新年度峰会。本次峰会汇集游戏、元宇宙及Web3.0各领域的专家,共同讨论如何开启人类的下一个数字时代的“无尽未来”。
作为业内领先的实时云渲染解决方案提供商,蔚领时代创始人兼CEO郭建君在论坛上发表《打造下一代算力基座,从云游戏预见未来数字世界》主题演讲,分享了蔚领时代在云游戏领域的进展和实时云渲染领域的布局,阐释前沿科技带给人类社会发展的广阔前景。
郭建君表示,元宇宙时代的云计算市场本质上是满足C端渲染诉求的GaaS(Graphics as a Service)市场,这将会成为未来元宇宙和VR、AR时代的配套设施。GaaS起源于云游戏,逐渐拓宽至云渲染领域,未来随着行业成熟度不断提升,将有更广阔的应用场景,而蔚领时代正是GaaS时代变革的先行者和领军者。
以下为演讲实录:
今天在这里,大家会接触到一个词汇"元宇宙",那么,什么是"元宇宙"?
对于未来的思考,始终是建立在总结的基础上的。回顾整个互联网和移动互联网时代,最核心的能力是计算,在半导体、芯片、工艺集成等技术应用之下,计算能力得到飞速发展,催生了许多新兴行业。
元宇宙的核心是什么呢?很多团队用游戏来类比元宇宙,这个逻辑很简单,游戏从诞生之日起到现在,就是基于渲染的实时性交互。而元宇宙的时代则是以实时渲染为核心的可视化交互时代,这就是元宇宙的本质。
在元宇宙时代来临的时候,最大的机会在哪里?这是非常重要的思考。在互联网和移动互联网时代,诞生了一系列伟大的公司。包括云计算公司、公有云公司,其实都是以企业级计算为核心的市场,提供了大量的企业To B向计算需求。而在云游戏快速发展的当下,企业面临着C端上云的真实需求,每天都有大量用户运行在云游戏平台上,因此元宇宙时代的云计算市场本质上是满足C端渲染诉求的GaaS市场,这将会成为未来元宇宙和VR、AR时代的配套设施。
面对广阔的市场机会,蔚领时代敢为人先,从云游戏平台服务到软硬件设施架构,一直都在持续进行着大量的研发投入与前行探索。
在2019年初,蔚领时代创立,而为什么选择做先行者,要做云游戏主要有以下几点:
第一、当时正是5G网络应用快速落地的阶段。5G网络在传输数据时,具有低延时的优势,从传输数据升级为渲染能力,这是5G最大的不同,也是5G最大的机会。以To B为核心的公有云业务在若干年后会触碰到发展天花板,而以C端用户需求为核心的上云服务将成为主流。
第二、回归到游戏业态本身,云游戏最重要的意义在于,让开发者与算力实现解绑,可以构建未来我们心目中的数字世界。到那个时候,限制我们的只有我们自己的创造力。
在这里,就不得不提到《云·原神》这款游戏。我认为,云游戏行业不缺钱,不缺技术人员,也不缺野心和愿景,缺的是成功运行的云游戏产品,缺的是信心。2019年11月,蔚领时代与米哈游达成深度合作,为《原神》这款游戏做云游戏版本优化。经过长达20个月度的全力投入,于今年年初在iOS平台正式公测上线,成为全球首款在App Store上架的云游戏。
蔚领时代十分关注产品的成本与体验问题。通过技术升级、芯片合作、自建服务器等方式,《云·原神》的成本在蔚领时代的努力下,从测试期到今年年底,至少能够降低50%左右。在体验优化方面,蔚领时代根据二次元玩家的特性做了很多定向性的优化。
当然,在这个云游戏开发过程中,我们遇到的问题,也都是行业共性的问题,带给我们很多思考,也对接下来的发展道路更加清晰。
首先,云游戏需要大量计算与渲染,有海量算力要求,AR、VR则需要5G、6G去远距离输送算力,当前算力资源建设规模不足;其次,当前的C/S架构难以支撑未来数字世界多人在线互动需求,成本结构呈线性,极难优化;最后,单张显卡不足以支撑工作运行,多张显卡进行协同渲染时效率不高。
面对这些问题,蔚领时代在去年的时候,成立了硅基大陆,方舟工作室、数字人的团队。至于为什么要这样布局,主要有以下几点思考。
第一,硬件和芯片将是未来非常重要的领域,在硬件方面,我们成立了硅基大陆,我们希望可以与芯片公司一起,为云游戏领域或者说实时渲染领域降低整体行业性的成本,这是近期目标。远期目标源自对行业的预感,当我们去大量改造游戏引擎,实现多显卡、多算力并行的时候,如果没有针对渲染方式的硬件,那么效率一定不会高。所以对于硅基大陆,我们的长远方向是根据新的渲染方式和软件架构,去定制超高密度GPU服务器。现在的关键点是成本,未来是效率。
第二、未来也需要重新定义游戏,如果说之前大部分的游戏,是“可以互动的动漫”,可以满足PC端、主机端与移动端,但无法在VR端发展,游戏在视觉上拥有沉浸感是缺失的。当未来装备在VR方面有所突破,游戏一定要从“可以互动的动漫”升级为“可以互动的影视”,如何将实时渲染的建设规模和利用效率达到离线渲染的规模,这是未来需要解决的方式。同时我们要形成新的软件架构——方舟架构,基本的逻辑是,蔚领时代充分参考一个城市运转方式去设计我们的软件架构,以中心化方式建设虚拟世界的雏形,我们中心进程算力非常庞大,当众多用户都连接进去以后,计算一次完成,导致边际成本计算越来越低,同时在渲染上管线优化可以达到比较高效的状态。
第三,为什么要成立数字人团队的逻辑也非常简单,因为数字人是数字世界的原住民,同时也是人类财富的重要载体。
在蔚领时代看来,很多东西都可以被复制,但是创造力不可以。当玩家很多的时候,云原生时代就会开启。当大量的研发者与资深人士聚焦在数字时代时,我们就可以开启通往数字时代和元宇宙的大门。
面向未来,我们认为元宇宙时代是一个大航海时代,蔚领时代将以碳基大陆为起点,搭乘新一代的虚拟方舟,跨越整个算力之海,探寻硅基大陆。















