第三届成都(国际)数字娱乐博览会开幕,首日逾8万人观展

谭伊妮@36氪四川·2021年10月01日 21:42
10月1日,第三届成都(国际)数字娱乐(IGS)博览会在世纪城新国际会展中心开幕

10月1日上午,第三届成都(国际)数字娱乐(IGS)博览会在世纪城新国际会展中心开幕。活动将持续三天,以“科技+文创”为核心,在7万平方米的空间内,吸引了数千家全球数字文创企业参加和1.5万款数字文创产品在现场展示、交易。

据新飞翔科技集团执行总裁、IGS博览会组委会秘书长刘浩天介绍,本次博览会设置“一展一云多赛”,推出主题线路、机器人比赛等实时互动式体验,让各类优质IP具现化,在现场可玩、可感知,可参与;运用“云展会”,线上与线下并行,将A端、B端、C端和G端联接在同一个平台,进行交流融合;还打造了VR游戏等沉浸式体验,生动展示了数字领域“元宇宙”,第一天就吸引观众逾8万人次。

此外,刘浩天表示,自2017年开始他们就决定在成都做IGS,因为他们认为借助成都丰富的数字文创产业基础,可以实现以IP为中轴,用动画动漫、潮流玩具、国潮文化、游戏电竞和沉浸式互动娱乐等载体,打造一个在行业内具有影响力的平台,推动成都的数字文创产业发展,然后产业反哺平台,与之形成互融互促的作用。

近年来,成都数字文创呈现蓬勃发展态势。数据显示,2020年,成都文创产业增加值跃升至1805亿元,同比增幅23.7%,占GDP比重首次突破10%,成为全市新兴支柱产业和重要经济增长点。目前,成都已有各类数字文创相关企业1000余家,年产值上亿元的企业已超100家,爆款产品频频涌现,相关的IGS展会也因此受益,在政府的支持下规模与级别不断提高。

对此,海星创造的创始人说书人感受尤为明显,他表示,“以前基于爱惜品牌羽毛的考虑,很少甚至可以说几乎没有在成都参加过类似展会,基本都在北上广跑活动。今年是第一次参加成都的展会,这次的活动无论从规模、级别上,还是政府支持上来说,都相当给力。”

与此同时,为了正向带动娱乐方向,助力创新创业发展。与川大合作的《校企行·高校新文创》活动在博览会期间举行。该活动征集高校团队参与文创类创新研究,选择发布的命题进行参与。最终选出优秀团队,为他们提供创新创业支持。

“现在,在双创发展到越来越专业、集中、细分的情况下,希望通过我们的帮助能够让更多的大学生创业项目面向市场,接受市场的验证。”成都新飞翔科技集团高级副总裁、希有空间负责人宋阳表示,接下来,希望能够和川大以及更多的高校院所进行联动,在数字文创和数字文旅方面给与大学生创业团队更多支持和帮助,也为四川,为成都的数字产业贡献一份力量。

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